我記得在沒有自動尋路的時代,玩家在找路的時候會覓得一些意外的風(fēng)景,廠商也愿意在地圖中放一些可愛的彩蛋
是誰推動了自動尋路?
現(xiàn)在大概已經(jīng)沒有人否認(rèn),我們身處一個快餐時代。
什么都是越快越好,越方便越好,過程越來越不重要,土豪們表示我們只要結(jié)果,我充了那么多錢你特么還要花時間收集素材至少三個星期才能變得狂霸酷帥叼,你怎么想的? 經(jīng)歷過玩游戲需要隨時拿紙筆記錄要點的年代的老玩家,自然對這種墮落的游戲模式痛心疾首,但事實很殘酷,21世紀(jì)已經(jīng)開始十多年了,總得面對現(xiàn)實才行。
游戲廠商就是最面對現(xiàn)實的一個群體——因為不肯面對現(xiàn)實的都死得差不多了。這個現(xiàn)實就是他們會在設(shè)計游戲的每個地方討好玩家(尤其是肯掏錢的玩家),只要一萬塊,他就能給你跪下,你花到十萬塊,你就是他爹,如果你肯出三百萬,他給你單獨開個服務(wù)器都有可能。
在種種討好玩家的設(shè)定中,"自動化"可以說是最標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定,比如說我們現(xiàn)在已經(jīng)司空見慣的"自動尋路"。我們可能已經(jīng)習(xí)慣了,開啟游戲后就跟著光標(biāo)箭頭點擊對應(yīng)的按鈕,在什么都沒搞明白的情況下就當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)纳墸宋锊挥每刂凭妥约洪_始跑,跑到任務(wù)要求的地方打怪收集對話……
整個過程,你除了點擊鼠標(biāo)左鍵外簡直就不知道自己還有什么用。
偶爾也會有玩家抱怨:"這樣子玩有個毛線的意思啊?" 我認(rèn)識很多游戲策劃,大部分人也覺得這種傻瓜式設(shè)置簡直無聊之極,但是沒有哪個人敢取消這個設(shè)定:"萬一玩家大爺們不爽怎么辦?" 于是事情很詭異的陷入了悖論:玩家們覺得這樣玩沒意思,制作人員也覺得這樣玩沒意思,但"這樣玩"還是大行其道,最后我們還是要全盤自動化。